Wie Sie beginnen
Turnier kopieren
Turnier Basisdaten
Systemparameter
Zusatzangaben
Layout
Rundenplan
Spielplan
Spiele
Mannschaften
Ranglisten-Texte
Paarungen
Paarungsvorschlag
Rinkzuteilung
Paarungen von Hand
erstellen/verändern
Rinkzuteilung automatisch,
Paarungen von Hand:
Skoreblätter drucken
Resultate
Resultate erfassen
Resultate erfassen: End für
End
Zwei Mannschaften sind
gleich
Teams ausscheiden
Rangliste drucken
Achtung:
Wer
eine Vorversion von Rinkmaster 8.0 (zwischen dem 1. Oktober und dem vor dem 12.
November) heruntergeladen hat, kann möglicherweise falsche Daten haben bei den
Ranglistentexten. Bitte kontrollieren und ggf. korrigieren.
Das
Wichtigste, was an Rink-Master 8.0 neu ist, ist die Anpassung im Bereich
Internet-Auftritt. Dieser Auftritt wurde von Grund auf neu gestaltet. Farbe und
Schrift können an den Internet-Auftritt des Curling-Clubs angepasst werden.
Die
Navigation zwischen Rangliste (mit Resultaten und nächsten Spielen) ,
Mannschaften (mit den Spielen jeder Mannschaft) und aktuellen Spielen ist im
Kopf jedes Internet-Files integriert.
Der
Internet-Auftritt ist wählbar mehrsprachig. (Deutsch, französisch, englisch).
Zwischenzeilen
mit Ranglistentexten und auf Teams bezogenene Bemerkungen können nun auch auf
dem Internet angezeigt werden.
Neue
Import-Funktionen:
Mannschaften
können aus einem EXCEL-Sheet importiert werden, auch nachträglich.
Ein
Spielplan (mit oder ohne die dazugehörenden Spiele) kann importiert werden.
Dort,
wo Daten importiert werden können, können sie auch exportiert werden.
Die
Parameter für die Verbindung zu der Home-Page des Curling-Clubs können vom
Internet-Verantwortlichen des Clubs einmal (im Rinkmas.ini) festgelegt werden, aber
auch in die Daten eines Turniers übernommen und abgeändert mit den Turnierdaten
gespeichert werden.
Das
Layout (Rand oben, unten, rechts, links) kann für einen PC ausserhalb der
Rink-Master-Dateien gespeichert werden, und gilt dann für aller Turniere. (Es
ist nicht mehr nötig, bei jedem Turnier die Einstellungen erneut einzugeben).
Tie-Break:
Eine Runde kann als Tie-Break-Runde gekennzeichnet werden. Die Spiele werde
wohl angezeigt, die Resultate jedoch nicht für die Rangierung verwendet.
Ranglistentexte
können in mehreren Sprachen erfasst werden, ebenso Referenzen mit Bemerkungen.
Wegen
des Reglements (für SwissCurling Verbandsspiele), dass die Steinfarben
(erstgenanntes Team) vorgegeben werden, können ganze Runden auf Klick
„umgedreht“ werden. (Invertieren).
Neu
gibt es ein „Tutorial“ mit Übungsturnieren.
Führen Sie ein Testturnier durch, bevor Sie das Programm zum erstenmal
richtig einsetzen! (Auf der Liefer-CD befinden
sich Musterturniere ohne Passwort)
Speichern
Sie Ihre Arbeit in kurzen Abständen. Was einmal gespeichert ist, kann durch
Stromausfall und dergleichen nicht mehr verloren gehen.
Lesen
Sie, was am Bildschirm steht. Viel mehr Informationen erhalten Sie auch in
diesem Handbüchlein nicht.
Gebrauchen
Sie den gesunden Menschenverstand. Ich habe das System mit gesundem
Menschenverstand programmiert, also sollte es auch mit gesundem Menschenverstand
benutzbar sein.
Sie
sollten etwas Erfahrung haben im Umgang mit einem PC, und am besten auch im
Umgang mit Windows. Dieses Handbuch beschäftigt sich nur mit dem Programm
Rink-Master, Windows Grundfunktionen sind hier nicht erklärt.
Nirgends
sind Längenprüfungen. Texte können Sie so lang machen, wie Sie wollen. Das hat
allerdings einen Haken: wenn die Texte zu lang sind, haben sie u.U. keinen
Platz auf der Druckausgabe. Dann gehen Sie halt hin und verkürzen z.B. den
Mannschaftsnamen, oder ändern die Schriftgrösse der Ranglisten.
Nichts
ist definitiv. Sie können immer wieder korrigieren; erhalten Sie z.B. nach der
4. Runde eine Korrektur eines Resultats der zweiten Runde, können Sie das
Resultat ändern.
Die
Windows-Funktionen wie:
- Klick / Dbl-Klick / Return (für OK)
/ Tab (für zum nächsten Feld)
sollten
eigentlich überall unterstützt sein. Leider ist dies nicht konsequent der Fall.
Wenn also irgendwo, wo Sie eine dieser Funktionen brauchen möchten, diese nicht
geht, versuchen Sie es anders. (Statt auf ein Feld klicken kann man mit Tab
darauffahren). Ich bin für Hinweise dankbar.
Bevor
Sie an den Computer sitzen, um mit einem Turnier zu beginnen, sollten Sie die
notwendigen Unterlagen beisammen haben. Das sind:
Turnier
Basisdaten:
Name des Turniers, Anzahl Mannschaften,
Spielsystem
Rundenplan:
Wie wird in welcher Runde gespielt
Spielplan:
Welche Gruppe (welche Mannschaften) spielen in welcher Runde auf welchen Rinks.
(Gedruckt oder als Export-Datei eines anderen Turniers)
Das
Spielreglement:
Nach welchen Grundsätzen erfolgt das Ausscheiden von Mannschaften
Nach welchen Grundsätzen erfolgt der Paarungsvorschlag
usw.
Mannschaftsliste
mit Gruppeneinteilung (Gedruckt oder als EXCEL-Datei)
Wählen Sie im Windows-Hauptmenu das Programm Rink-Master.
Klicken
Sie Datei - neu, und Sie haben den Turnier-Befehl. Sie können keine
Mannschafts- oder andere Daten erfassen, bevor Sie nicht die Turnier-Basisdaten
erfasst haben.
Oder klicken Sie Datei öffnen, und
wählen ein bereits gespeichertes Turnier.
Oder
klicken Sie Datei kopieren, wenn Sie ein Turnier, das Sie bereits einmal
durchgeführt haben, im drauffolgenden Jahr nochmals durchführen wollen
Klicken Sie Turnier, und Sie sind im
Bild Turnier-Basisdaten.
Erfassen Sie die Daten am Bildschirm.
Klicken Sie OK, wenn alles stimmt.
Jetzt
haben Sie das vollständige Hauptbild, und Sie können Rundenplan, Spielplan,
Mannschaften und Ranglistentexte erfassen. (Zwischendurch Speichern nicht
vergessen).
In
der Regel können Sie nur den Spielplan, Rundenplan und die Turnierdaten
kopieren, da die Mannschaften immer wechseln. Haben Sie eine Round Robin einmal
durchgeführt, lohnt es sich, auch die Spiele (aber nicht die Punkte) zu
kopieren.
Die
Mannschaften pflegen Sie ausserhalb des Turniers in einer EXCEL-Datei (Tipp:
holen Sie sich die Struktur, indem sie Mannschaften aus einem Turnier
exportieren). Wenn dann alle Anmeldungen beisammen sind, importieren Sie die
Teams.
Speichern
Sie nach dem Kopieren das neue Turnier sofort unter einem neuen Namen ab und
lesen Sie es erneut, dann ist auch der Speicher geleert.
Turniername: Der Name Ihres Turniers.
Passwort: Man sieht die Eingabe nicht (darum
zweimal eingeben). Jeder, der mit diesem Turnier arbeiten will, muss das
Passwort kennen. (Das Passwort ist fakultativ)
Wertung: Wählen Sie Ihr Spielsystem (Siehe
auch Kapitel 7, Spielsysteme)
Finalmodus: Diese Funktion ist nicht mehr
unterstützt.
Zusatzangaben:
Wenn Sie ein
Turnier durchführen, in welchem die Lizenzen geprüft werden und in den Mannschaftslisten
angegeben werden, klicken Sie hier auf "Mit Zusatzangaben".
Schriftarten: Ich habe alles mit Times New Roman
programmiert. Sie brauchen nur dann eine andere Schrift einzugeben, wenn diese
Schrift auf Ihrem System nicht verfügbar ist. Gut geeignete Schriften sind auch
Arial und Univers.
Skoreblatt: Sie können wählen zwischen
A6-Einzelblatt (kann nicht jeder Drucker) und A4 (eine Seite zum Zerschneiden),
mit oder ohne Spielernamen.
Systemparameter: Dieses Bild gibt Ihnen die
Möglichkeit, über Systemwerte gewisse Funktionen im System zu steuern. Die
Vorgabewerte sind auf den Normalfall eingestellt; deshalb brauchen Sie für
normale Turniere nichts zu ändern.
Funktionen Liga und Layout:
0 - Für
Turniere, die ein spezielles Layout haben, z.B. das Logo eines Sponsors.
1 - Für
Turniere, bei welchen das Rink-Master-File an andere Systeme geschickt wird,
z.B. Zürichseeliga.
2 - Für
normale Turniere
3 - Damit
setzten Sie die Layout-Parameter für Ihren PC. Nur bei Funktion 3 werden die
Layout-Parameter lokal gespeichert. Danach nehmen die anderen Turniere mit Code
2 diese so gespeicherten Werte auf.
Alle Skorekarten drucken. Für Spielsysteme, bei welchen Sie
alle Paarungen bereits vor der ersten Runde erfassen (z.B. Round Robin) und
danach alle Skorekarten drucken wollen.
0
- Normale Funktion.
1
- Alle Skorekarten werden in der Reihenfolge der Spiele gedruckt
2
- Alle Skorekarten werden in der Reihenfolge der Teams gedruckt
3
- wie 2, jedoch nur für Spiele von denen noch keine Resultate
erfasst sind
Gruppengrösse
für die Rink-Zuteilung:
7
- Die normale Einstellung
Eine Veränderung ist nur
möglich/notwendig, wenn Sie einen sehr schnellen Computer haben und mit sehr
vielen Rinks spielen.
Letzte Runde
Spielernamen-Bestätigung: Sie können ein Resultatblatt drucken, mit allen Namen/Lizenznummern
der Spieler. Ein Satz fordert die Spieler auf, Namen/Lizenznummern zu ergänzen
(praktisch bei PP-Turnieren) Nach der in diesem Parameter angegebenen Runde
entfällt dieser Satz.
Anzahl Ersatzspieler auf Skorekarte: Wenn Sie Skorekarten mit Namen
drucken, erscheinen nach den Namen noch weitere freie Zeilen für Ersatzspieler.
Lizenznummerprüfung:
0
- Keine Prüfung
1
- Prüfung
COM-Port für elektronische Anzeigen: Die Anzeigetafeln von Wetzikon und
Baden benötigen einen Kommunikationsonaschluss. Die Systeme sind verschieden.
Hier wird das System und der COM-Port gewählt:
0 - Keine
elektronischen Anzeigen
11 - Anzeige wie Baden, Port 1
12 - Anzeige wie Baden, Port 2
Die
hier erfassten Daten ergeben eine zweite Zeile im Turnier-Titel. Sie kann z.B.
für den Namen des Sponsors dienen, Ich habe diese Möglichkeit auch schon
genutzt, um einen Kurzbericht direkt aus dem Computer an eine Tageszeitung zu
faxen.
Weiter
Eingaben sind lediglich dazu da, mehr Informationen über das Turnier im Titel
anzuzeigen. Für Spiele der SwissCurlingLeague sind diese Eingaben wichtig.
Dieses
Bild dient dazu, das Drucksystem an die Grenzen Ihres Druckers anzupassen,
sowie Titel- und Fussoptionen zu setzen.
Wichtig: alle Angaben sind in mm.
Seitenränder: Die Vorgaben (Oben: 0, Unten: 20,
Links: 0, Rechts: 20; in Millimeter) passen für fast jeden Drucker
(HP-Laserjet). Machen Sie einen Test mit Ihrem Drucker (Klicken Sie
Test-Layout) und prüfen Sie, ob diese Einstellung zu Ihrem Drucker passt; wenn
nicht, passen Sie die Randeinstellungen an.
Titel-Schraffur: Je nach Drucker war die Schraffur
des Standard-Titels mal zu hell, mal zu dunkel. Stellen Sie mit einem Wert von
1-15 eine Schraffur ein und prüfen Sie das Resultat mit dem Layout-Test.
Listenkopf/Listenfuss:
Sie können anstelle
des Standards keinen Titel (für vorgedruckte Formulare) oder ein Picture aus
einem .BMP. .WMF, .ICO, .DIB oder . CUR File laden und drucken. Das ist
nützlich, wenn Sie Ihren Sponsor mit seinem Logo auf der Rangliste vertreten
haben wollen. Mit den Breiten und Höhenangaben können Sie die Grösse der Grafik
steuern.
Speichern
eines Standard-Layout:
Im
Rink-Master-Verzeichnis befindet sich die Datei: RinkMas.par, in welcher die
Standardeinstellung des Printers gespeichert ist. Nach der Neu-Installation von
Rink-Master und auch nach dem Wechsel eines Druckers müssen diese Werte einmal
an den installierten Drucker angepasst werden. Dazu setzten Sie im „Layout“ die
Parameter (Seitenränder, Schraffur, Listenkopf (Standard), Listenfuss
(Standard)) und testen dieses Layout mit dem Befehlsknopf „Test Layout“. Die
gedruckte Seite muss genau eine Seite gross sein, und die feine Linie, die die
Ränder markiert, muss oben/rechts/links/unten gut sichtbar und in einem
regelmässigen Abstand sein. Der Lizenzvermerk (sehr klein gedruckt) muss
ebenfalls sichtbar sein.
Ist
dies der Fall, dann setzten Sie noch den folgenden Wert:
Im
„Turnier“ / „Systemwerte“ setzten Sie den Parameter „Funktionen Layout“ auf
„3“. Damit werden beim Speichern die im Layout angegebenen Werte auf die Datei
RinkMas.Par geschrieben.
Danach
speichern Sie dieses Turnier. Damit sind die Layout-Parameter gesetzt.
Vergessen Sie nicht, das Turnier nochmals zu öffnen und den SystemParameter
„Funktionen Layout“ wieder zurück zu setzten, z.B. auf 2.
Das
System richtet aufgrund der Anzahl Runden in den Turnier-Basisdaten einen
Trivial-Rundenplan ein. Passen Sie den Ihrem Turnier-Reglement an.
Spezielle
Bedeutungen:
Anzahl Ends:
0 -
Die Resultateingabe wird nicht geprüft. (Notwendig, wenn seltsame Reglemente
herrschen, z.B. in der letzten Runde gibt es doppelte Punkte)
1 -
12 Die Anzahl Ends (ohne Zusatzends), welche in der Runde gespielt werden
Anzahl Mannschaften:
Die
Gesamtzahl aller Mannschaften, die in dieser Runde noch spielen. (Nicht Anzahl
Teams in der Gruppe)
Tauschen / Nicht tauschen
Wenn
Sie wollen, dass beim automatischen Paarungsvorschlag das System verhindert,
dass zwei Mannschaften, welche schon gegeneinander gespielt haben, noch mal
aufeinandertreffen, wählen Sie "gespielte tauschen".
Spielsystem:
Sind
besondere Vorschriften über die Rangierung, kann eine davon hier ausgewählt
werden. Unterstützt sind bisher:
1 - Nach
Rangliste: Keine besonderen Massnahmen.
2 - Final
1 - 2 + Rangliste. Kann in der letzten
Runde angewendet werden, wenn der Final-Verlierer nicht mehr weiter als Rang
zwei zurückfallen darf. Das System setzt die Spielleiter-Nummern wie folgt:
Finalsieger: 50, Finalverlierer: 60, übrige: 100. (Geben Sie entsprechende
Ranglistentexte ein.)
3 - Nicht
mehr gebraucht
4 - Nicht
mehr gebraucht
5 - Tie-Break-Runde.
In dieser Runde können Spiele stattfinden. Die Resultate werden angezeigt, aber
die Punkte/Ends/Steine fliessen nicht in die Wertung ein
Art des Ausscheidens:
In
der Runde, nach welcher die Teams ausscheiden, ist der Ausscheidungsmodus
zu setzen.
z. B.
Die
3. Runde wird mit 36 Teams gespielt, die 4. Runde nur noch mit 24. Codieren
Sie:
3.
Runde: 36 Mannschaften, Art des Ausscheidens: z.B. 2 (Gesamtletzte),
Spielleiter-Nummer für Ausgeschiedene: 900.
4.
Runde: 24 Mannschaften
Sind
alle Resultate der 3. Runde erfasst, klicken Sie in der 3. Runde auf Teams ausscheiden.
In
einer Spielplan-Nummer fassen Sie das zusammen, was zu einer bestimmten Zeit
in einer Halle passiert, z.B.:
Samstag 09.00 - 10.45
Runde 1
Gruppe A (oder Gruppe 1)
Ränge 1 - 8
Rinks 1 2 3 4 (oder A B C D)
was
bedeutet: Die 8 Mannschaften der Gruppe A spielen die erste Runde Samstag um
9.00 Uhr auf den Rinks 1 - 4.
Das
System benötigt diese Angaben zur automatischen Paarung und zum Beschriften der
Skore-Karten.
Wenn
Sie nicht in Gruppen, sondern alle zusammen (nach Gesamtrangliste) spielen,
lassen Sie die Gruppe leer.
Tips:
· Wenn Sie in mehreren Hallen spielen,
schreiben Sie die Halle in den Text. Wenn Sie z.B. den Final auf Rink 3 spielen
lassen wollen, machen Sie dafür eine eigene Spielplan-Nummer (Runde 5, Gruppe
‘’, Rang 1 - 2, Rink 3)
· Wenn sie ein Turnier mit vielen
Rinks (mehr als 7) durchführen, dann variieren sie die Reihenfolge, z.B. in der
ersten Runde 1,2,3,4,5,6,7,8,9. und der zweiten Runde 9,8,7,6,5,4,3,2,1 usw.
Sie
können nach vollständiger Eingabe des Spielplanes das "Spielreglement"
drucken. Alle wichtigen Angaben zum Turnier sind dabei enthalten. Dieser
Ausdruck eignet sich für die Verwendung im Tunier-Spielplan, zusammen mit der
Teilnehmerliste.
(Diese
Befehlsfläche steht nur bei den Systemen Amrein und Knockout zur Verfügung).
Den
Spielplan müssen Sie selbst entworfen haben. Das System unterstützt Sie nicht
beim Planen des Turnierablaufs.
Diese
Systeme beruhen darauf, dass bereits vor Turnierbeginn alle Spiele zugeteilt
sind; nach jedem Spiel ist sofort klar, wann ein Team wo das nächste Spiel hat,
bzw. ob es ausscheidet.
Erfassen
Sie also hier Spiel um Spiel; geben Sie eine Spielnummer (für Gewinner oder
Verlierer) ein, heisst das, das Team hat ein weiteres Spiel, geben Sie eine
Spielleiter-Nummer ein, heisst das, das Team hat sein Pensum erledigt, und die
Spielleiter-Nummer bestimmt seine Position in der Rangliste.
Mannschaftsname,
Skip, Gruppe: kein Problem.
Spielernamen
können Sie eingeben, damit auf der Rangliste (vielleicht die ersten drei)
Mannschaften mit allen Spielern gedruckt werden. Sie können auch eine
Teilnehmerliste drucken
Spielplan
Nummer: lassen Sie diese noch auf 0, ebenso die Los Nummer.
Wenn
Sie Turniere von SwissCurling durchführen, achten Sie darauf, dass Vorname,
Name und Lizenznummern korrekt erfasst sind.
Wenn
Sie auf die Schaltfläche „Wie verwende ich die Zusatzangaben“ klicken, erhalten
Sie dort die genauen Erklärungen dazu.
Bis
zu 4 zusätzlich Namen können erfasst werden, für Ersatzspieler, Stammspieler
oder ein Coach. Die korrekten Bezeichnungen erfahren Sie, wenn Sie auch die
Schaltfläche „Spieler-Bezeichnung“ klicken.
Teilnehmerliste drucken:
Diese
Teilnehmerliste dient dazu, direkt mit dem Turnierprogramm versendet zu werden
und die Teams über die Spielzeiten der ersten Runde zu informieren. (siehe auch
Spielplan drucken)
Sie
möchten Ihre Rangliste gliedern, z.B. nach der 4. Runde möchten Sie die
Ausgeschiedenen überschreiben: "Ausgeschieden nach der 4. Runde".
Sie
erfassen einen entsprechenden Ranglistentext mit Spielleiter-Nummern z.B. 900
(gleich, wie Sie diese im Rundenplan eingegeben haben)
Wenn
Sie die Ranglisten in mehreren Sprachen auf dem Internet publizieren wollen,
erfassen sie die Ranglistentexte in allen diesen Sprachen.
Eine
Referenz besteht aus 2 Angaben: der Referenz, z.B. *1 und der dazu gehörenden
Bemerkung. Die Referenz wird auf der Teamzeile nach den Punkten gedruckt, die
Bemerkungen erscheinen am Fuss der Rangliste.
Sie
haben 2 Befehlsflächen, die Sie während der Durchführung brauchen:
Paarungen
Resultate
Vor
jeder Runde müssen Sie die Paarungen machen, nach jeder Runde erfassen Sie die
Resultate und drucken die Rangliste.
Datensicherung! Speichern Sie Ihr Turnier
mindestens nach der Resultateingabe jeder Runde. (Ich speichere jeweils
zusätzlich noch unter NameR1.CRL nach der ersten Runde, NameR2.CRL nach der
zweiten Runde usw. , weil ich ein vorsichtiger Mensch bin).
Nachdem
Sie auf dem Hauptbild auf [Paarungen] geklickt haben, erscheint das
Paarungsbild. Geben Sie jetzt Gruppe und Runde ein, mit welcher
Sie arbeiten wollen. Arbeiten Sie in einer Runde ohne Gruppen, lassen Sie das
Feld Gruppe leer.
Nach
der Eingabe drücken Sie RETURN oder klicken Sie auf Zeigen.
Sie
können die Darstellung wählen. Experimentieren Sie mit den Schaltflächen
Gross/Klein sowie mit den Schiebern für die Schriftgrösse und die Trennlinie
zwischen den beiden Tabellen, solange, bis für Ihren Bildschirm eine gut leserliche
Einstellung gefunden worden ist.
Verwenden
Sie den Paarungsvorschlag nicht, wenn Sie mit Amrein- oder Knockout -Systemen arbeiten.
Das
System unterstützt Sie mit einem Paarungsvorschlag. Der Algorithmus zum Ermitteln der Paarungen
hängt davon ab, wie die Art der Paarung in der Runde definiert ist:
- Gespielte
nicht tauschen:
Die
Paarung erfolgt exakt von oben nach unten, jeweils der erste mit dem zweiten,
der dritte mit dem vierten, usw.
- Gespielte
tauschen:
Die
Paarung erfolgt von oben nach unten, wobei bereits gespielte auf den
Nächstfolgenden treffen.
Geht auf diese Weise die Paarung nicht auf, weil z.B. die beiden Letzten bereits
gegeneinander gespielt haben, geht das System zurück, lässt den Letzten gegen
den Drittletzten spielen usw., solange bis eine Zusammenstellung gefunden wird,
bei welcher keine Paarung eine Wiederholung ist.
Achtung: Bei kleinen Gruppen ist irgendwann der Punkt erreicht, an welchem kein
Paarungsvorschlag ohne Wiederholung mehr möglich ist. (Bei 6-er-Gruppen tritt
dies in der Regel in der 4. Runde auf). Dann erfolgt der Paarungsvorschlag, wie
wenn ”Gespielte nicht tauschen” angegeben worden wäre. Das System meldet diesen
Fall mit einem Bedienungshinweis.
Eine spezielle Situation kann sich
ergeben, wenn Sie im Spielplan z.B. haben:
-
Sonntag:
09.00 - 11.00 Rang 1 - 8
-
Sonntag:
11.00 - 13.00 Rang 9 - 16
Wenn die Mannschaften auf Rang 7 und 8 bereits
gegeneinander gespielt haben, dann entsteht ein Konflikt zwischen dem Spielplan
und der Abtausch-Regel (bereits gespielte Paarungen werden nach unten abgetauscht).
Das Programm gibt dem Spielplan höhere Priorität, d.h. es wird nicht zwischen
den Gruppen getauscht, sondern es spielt der 5te gegen den 7ten und der 6te
gegen den 8ten.
Wenn Sie das anders wollen, können Sie die Paarungen von Hand ändern
(Doppelklick auf der Paarung), und anschliessend die Rinkzuteilung automatisch
durchführen lassen.
Nach dem Paarungsvorschlag führt das System die
Rinkzuteilung automatisch durch. Im Normalfall findet auch der Spielleiter
keine bessere Rinkzuteilung als das System heraus.
Das System rechnet alle möglichen Kombinationen
der Verteilung der Spiele auf die zur Verfügung stehenden Rinks durch und wählt
die beste aus, nach folgenden Kriterien:
-
Keine
Mannschaft soll auf dem gleichen Rink wie in der letzten Runde spielen
-
Nach
Möglichkeit soll keine Mannschaft auf einem Rink spielen, auf welchem sie
bereits gespielt hat. (Das geht natürlich nur in den ersten Runden)
-
Je
länger es her ist, dass eine Mannschaft auf dem gleichen Rink gespielt hat,
desto besser.
Das System nimmt keine Rücksicht auf
nachfolgende Spiele; wenn Sie also wollen, dass in der letzten Runde der Final
der zwei Besten auf Rink 2 stattfindet, müssen Sie selbst (durch manuelle
Änderungen) darauf achten, dass die Finalplatzanwärter in der zweitletzten Runde
nicht auf Rink 2 spielen.
Spezialfall: Turniere mit mehr als 8 Rinks pro
Spielzeit:
Hier entsteht ein Problem bei Turnieren mit
vielen Rinks. (Open-Air-Turniere mit 10 bis 20 Rinks). Das gibt auch einem
schnellen Computer zu viel zu tun und würde Wartezeiten von Minuten bis Stunden
verursachen.
Das System löst diesen Fall, indem die
Rinkzuteilung (automatisch) in mehrere Schritte aufgeteilt wird, d.h. z.B. bei
40 Teams auf 20 Rinks: Die 10 Ranglistenersten werden auf die ersten 5 Rinks
verteilt, die Ränge 11 - 20 auf die nächsten 5 Rinks usw. Wenn Sie beim
Einrichten des Spielplanes die Reihenfolge der Rinks einmal umdrehen (statt A B
C... tippen Sie: T S R Q ...), werden Sie trotzdem keine Probleme haben.
Sie können die Gruppengrösse mit dem
Systemparameter 4 manipulieren; aber Vorsicht: die benötigte Zeit für die
Rinkzuteilung nimmt mit grösseren Gruppen exponentiell zu!
Der Spielleiter kann jedoch die
vorgeschlagenen Paarungen verändern. Dies geschieht wie folgt:
- Klicken
Sie auf die Paarung (Teamnamen) , die Sie ändern wollen, oder klicken Sie auf
[Paarung hinzufügen].
Es
erscheint ein Bild, in welchem Spielplan-Nummer, Rink, und die beiden
Mannschaften erscheinen.
- Wählen
Sie jetzt einfach durch:
1.
Anklicken des Pfeils
2.
Anklicken in der Liste
Spielplan-Nummer,
Rink und beide Mannschaften.
- Bestätigen
Sie Ihre Eingaben durch klicken auf [OK] oder verwerfen Sie diese durch klicken
auf [Abbrechen].
Das
System führt laufend eine Prüfung durch, ob alle zu paarenden Mannschaften
gepaart sind, und ob keine Rinks doppelt belegt sind. Stellt es einen Fehler
fest, ist die Paarungsliste rot und am Ende der Liste erscheint ein Fehlerhinweis.
Die Liste wechselt wieder auf schwarz, sobald keine Fehler mehr
festgestellt sind.
Nachdem
Sie alle Paarungen erfasst haben, klicken Sie den Befehl [Paarungen
vorschlagen]. Auf dem nächsten Bild können Sie verlangen, dass nur die Rinkzuteilung
neu gemacht wird, die Paarungen sonst aber nicht verändert werden.
Sind
die Paarungen gemacht, können Sie die Skoreblätter drucken. Legen Sie Papier in
den Drucker, machen Sie den Drucker bereit. Klicken Sie auf den Befehl
[Skoreblatt drucken], und das System erstellt für die im Paarungsfenster
sichtbaren Paarungen die Skoreblätter.
Die Erfahrung hat gezeigt, dass
120-Gramm-Papier recht gut geeignet ist.
Je
nach Wahl in den Turnier-Basisdaten wird je Skoreblatt eine Seite gedruckt oder
erhalten Sie 4 Skoreblätter auf einer Seite, welche Sie nun auseinanderschneiden
müssen.
Nachdem
Sie auf dem Hauptbild auf [Resultate] geklickt haben, erscheint das
Resultatbild. Geben Sie jetzt Gruppe und Runde ein, mit welcher
Sie arbeiten wollen. Arbeiten Sie in einer Runde ohne Gruppen, lassen Sie das
Feld Gruppe leer.
Nach
der Eingabe drücken Sie RETURN oder klicken Sie auf Zeigen.
Sie
können die Darstellung wählen. Experimentieren Sie mit den Schaltflächen
Gross/Klein sowie mit den Schiebern für die Schriftgrösse und die Trennlinie
zwischen den beiden Tabellen, solange, bis für Ihren Bildschirm eine gut leserliche
Einstellung gefunden worden ist.
Wenn
Sie alle Skore-Karten der gespielten Runde haben, können Sie die Resultateingabe
vornehmen. Doppelklicken Sie auf eine Paarung (oder Klick+Return), und es
erscheint das Resultatbild. Erfassen Sie das Resultat und bestätigen Sie die
Eingabe mit [OK] oder verwerfen Sie die Eingabe mit [Abbrechen]. Verfahren Sie
gleich, wenn Sie ein Resultat korrigieren wollen.
Das
System überprüft die Resultate (sofern Sie im Rundenplan nicht Anzahl Ends 0
erfasst haben) laufend während der Eingabe auf logische Richtigkeit und
verweigert die Eingabe, wenn das Resultat unlogisch ist. Das enthebt den
Spielleiter aber nicht der selbstverständlichen Aufgabe, nach der Resultateingabe
eine Rangliste mit Resultaten zu drucken und die Resultate nochmals mit den
Skorekarten zu überprüfen.
Während
der Resultaterfassung wird die Rangliste laufend nachgeführt. Sind zwei
Mannschaften im gleichen Rang (gleichviel Punkte/Ends/Steine), erscheint die
Meldung zwei Mannschaften sind gleich. Beachten Sie diesen Hinweis!
Diese
neue attraktive Funktion ermöglicht dem Spielleiter, während den laufenden
Spielen jedes End zu erfassen.
Doppelklicken
Sie dazu auf die Spiel-Nummer einer Paarung. Die Eingabe ist
selbsterklärend.
Wenn
das Spiel beendet ist, muss der Status auf 6 (= Spiel beendet) gesetzt werden;
nur solche beendeten Spiele werden in der Rangliste Berücksichtigt.
Die
Situation, dass zwei oder mehr Teams auf einer Rangliste gleichviele
Punkte/Ends/Steine haben, tritt relativ häufig auf. Die Plazierung oben/unten
kann wichtig sein für die nächsten Paarungen; deshalb ist der Spielleiter gut
beraten, wenn er in einem einwandfreien Verfahren den Rangoberen und den
Rangunteren ermittelt. (Sonst Ärger mit den Skips, kennen wir alle).
Ich nenne dieses Verfahren "Losen".
Wie Sie losen, ist Ihre Sache. (Steinspiel,
Toss, Jasskarten, was auch immer).
Das
System unterstützt Sie mit der Befehlsfläche [Automatisch Losen]. Dabei wird
jeder Mannschaft eine Losnummer (1 - 999) zugeteilt, welche durch den
Zufallszahlengenerator entsteht.
Den
Losentscheid können Sie dem System aber auch manuell wie folgt mitteilen:
1. Klicken
Sie auf die Mannschaft, welche Sie (unter den Gleichen) an vorderster Stelle
haben wollen.
2. Es
erscheint das Mannschaftsfenster, in welchem Sie dieser Mannschaft eine Zahl im
Feld Losentscheid zuordnen.
3 Betätigen
Sie Ihre Eingaben durch klicken auf [OK] oder verwerfen Sie diese durch klicken
auf [Abbrechen].
Das System sortiert jetzt die Rangliste nach
Punkt/Ends/Steine/Losentscheid.
Automatisch:
Scheiden
nach einer Runde Mannschaften aus, müssen Sie diesen Vorgang auslösen. Nachdem
alle Resultate erfasst sind (und die Rangliste kontrolliert ist), klicken Sie
auf Teams ausscheiden. Das System setzt allen ausgeschiedenen
Mannschaften die Spielleiter-Nummer ein, welche Sie im Rundenplan für
Ausgeschiedene angegeben haben.
Durch den Spielleiter:
Der
Spielleiter kann das Ausscheiden selbst beeinflussen. (Manchmal gibt eine
Mannschaft, welche noch spielen sollte, Forfait, und eine ausgeschiedene
Mannschaft spielt statt dessen weiter). Dies geschieht, indem die Spielleiter-Nummer
manuell verändert wird. Dies können Sie tun, indem Sie auf eine Mannschaft in
der gezeigten Rangliste doppelklicken; es erscheint das Mannschafts-Standblatt,
auf welchem Sie die Spielleiter-Nummer verändern können.
In
der Konkurrenz verbliebene Mannschaften haben eine Spielleiter-Nummer 0,
Ausgeschiedene die Spielleiter-Nummer, welche Sie im Rundenplan für Ausgeschiedene
vorgesehen haben.
Sie
können die Rangliste sowohl im Bild Paarungen als auch im Bild Resultate
drucken.
Klicken
Sie auf die Schaltfläche Rangliste drucken. Es erscheint das Ranglisten-Bild.
Wählen
Sie den Ranglisten-Typ:
1 Dies
ist die Normal-Rangliste. Nach dem Titel erscheinen zuerst die letzten
Resultate, dann die eigentliche Rangliste, und zuletzt druckt das System die
nächsten Paarungen.
2 Die
eigentliche Rangliste erscheint auf dem ersten Blatt, sofern der Platz nicht
ausreicht mit Folgeblättern. Auf einem Zusatzblatt druckt das System die
letzten Resultate und die nächsten Paarungen.
3 Das
System druckt nur die Rangliste, keine Resultate und Paarungen.
4 Die
Rangliste wird nach jeder Mannschaft mit allen durch diese Mannschaft
gespielten Spiele ergänzt. Diese Rangliste sollte der Spielleiter nach jeder
Runde zwecks Dokumentation drucken. Sie kann auch anstelle der
Team-Resultat-Karten gedruckt und für die Spieler zur Information aufgehängt
werden.
Diese
Liste erlaubt dem Spielleiter, das Turnier bei Computerausfall manuell
weiterzuführen.
5 Sie
können eine Teilnehmerliste mit allen Namen ohne Punkt/End/Steine drucken. (nicht mehr das Beste. Probieren Sie die
Teilnehmerliste bei den Mannschaften)
6 Sie
können eine Teilnehmerliste mit allen Namen und allen Lizenznummern ohne
Punkt/End/Steine drucken. (nicht mehr das Beste. Probieren Sie die
Teilnehmerliste bei den Mannschaften)
7 Die
Rangliste wird als HTML- oder als XML-File ausgegeben und gemäss den Angaben in
den FTP_Parametern sofort auf die Ziel-Homepage übertragen.
8 Sie
erstellen ein File, welches Sie in ein Textverarbeitungsprogramm importieren
können, z.B. um einen Bericht für die Presse zu schreiben. Das File heisst
immer RALI.TXT und wird im aktuellen Verzeichnis gespeichert.
9 Ausgabe
auf EXCEL. (Noch nicht verfügbar)
10 Grafische
Rangliste. Dies macht nur dann einen Sinn, wenn Sie im System Amrein, Knock-Out
oder Meisterschaftsmodus SCV (für die Finalspiele) spielen und die Spiele
erfasst sind.
11 Nicht
mehr aktuell.
12 Spielplan:
Druckt den Spielplan in der Reihenfolge der Spielplan-nummern
Wählen Sie die benötigte Anzahl Kopien.
Falls
Sie Mannschaften mit Spielernamen erfasst haben, können Sie angeben, bis zu
welchem Rang die Spielernamen auf der Rangliste gedruckt werden sollen. (Üblicherweise
die Schlussrangliste bis zum 3. Rang). Wenn Sie 0 eingeben, erscheinen keine
Spielernamen.
Das
System zeigt Ihnen den Text an, welcher als Überschrift über die Rangliste
gedruckt wird. Sie können diesen Text beliebig abändern.
Sie
haben ein Feld zur Verfügung, in welchem Sie einen beliebigen Text erfassen
können, der am Ende der Rangliste gedruckt werden soll. (z.B. für Mitteilungen,
welche alle Teams kennen sollten). Für die Schlussrangliste schlägt das System
einen Text vor; wenn Ihnen dieser Text nicht passt, löschen Sie ihn.
In
den Feldern ”Spiele zeigen von Runde ... bis Runde ...” können Sie wählen,
welche Runden in unter "bisherige Spiele" angezeigt werden sollen.
Porbieren Sie es! Diese Eingabe ist bei der Rangliste mit Gegnern wichtig.
In
der Menü-Leiste ist zwischen „Datei“ und „Lizenz“ der Menü-Punkt:
Printer-Auswahl. Dort können Sie den Standard-Printer wählen, auf welchen
Rink-Master die Listen ausdrucken soll.
Klicken
Sie auf einen der Printer und darauf: „Drucken“. Ab jetzt entstehen die
Rink-Master Listen auf diesem ausgewählten Drucker.
In
den Turnier-Basisdaten können die Schriftarten für die Rangliste gewählt
werden. Das System unterstützt jede beliebige auf Ihrem System für den Drucker
installierte Schrift; nicht jede Schrift ist jedoch geeignet, eine schöne
Rangliste zu drucken.
Zeigen
die Ranglistenzeilen Stufen, haben Sie eine zu breite Schrift gewählt, oder die
Team-Namen und Skip-Namen sind zu lang.
Mit
der Spielleiter-Nummer kann der Spielleiter die Rangliste beliebig manipulieren.
Die Spielleiter-Nummer steuert folgende Funktionen:
- Sortierung
der Rangliste:
Die
Spielleiter-Nummer wird vor allen anderen Kriterien sortiert. Je tiefer
eine Spielleiter-Nummer ist, desto besser ist eine Mannschaft klassiert. Ohne
Eingriff haben alle Mannschaften die Spielleiter-Nummer 0.
- Ausgeschiedene
Teams:
Im
Runden-Plan können Sie die Spielleiter-Nummer angeben, welche die
ausgeschiedenen Teams von den im Turnier verbliebenen Teams unterscheidet.
Diese Nummer steuert zwei Funktionen:
1.
Scheiden in dieser Runde Teams aus, setzt das System diese Spielleiter-Nummer
automatisch ein.
2.
Alle Teams, die eine Spielleiter-Nummer gleich oder grösser als die angegebene
haben, gelten als ausgeschieden.
- Zwischentexte
in der Rangliste:
Mit
dem Programmteil "Ranglistentexte" können Sie beliebige Texte mit einer
Spielleiter-Nummer erfassen. Das System mischt die Texte beim Drucken der
Rangliste aufgrund der Spielleiter-Nummer in die Rangliste hinein. (Zuerst
kommt der Text, dann die Mannschaften mit gleicher oder höherer
Spielleiter-Nummer)
Wird
nach dem Spielsystem 2 (Final 1 - 2, Rest nach Rangliste) gespielt, ordnet das
System den Teams der Finalrunde automatisch die folgenden Spielleiter-Nummern
zu:
- Teams im ersten und zweiten Rang
(vor der letzten Runde): Spielleiter-Nummer 50
- Teams ab drittem Rang (vor der
letzten Runde): Spielleiter-Nummer 100
Damit
wird erreicht, dass die ersten beiden Mannschaften nie mehr schlechter rangiert
werden können als der zweite Platz.
Die
Spielleiter-Nummer 900 wird vom System für die ersten Ausgeschiedenen
vorgesehen.
Sind
nach dem Erfassen aller Resultate einer Runde zwei oder mehrere Mannschaften
gleich (gleich viele Punkte/Ends/Steine), meldet das System auf der
Ranglistenseite: "Zwei Mannschaften sind gleich", und zeigt
die ganze Rangliste in roter Farbe, sowie einen Stern bei der zweiten der punktgleichen
Mannschaften.
Durch
die Losnummer kann der Benutzer die Reihenfolge Punkt-/End-/Stein-gleicher
Mannschaften beeinflussen. Die Mannschaft mit der höchsten Los-Nummer erscheint
zuerst.
Die
Zürichseeliga ist eine Meisterschaft, in welcher 64 Teams in 4 A- und 4
B-Gruppen eine Meisterschaft, verteilt über die ganze Saision, in 6 verschiedenen
Hallen austragen. Dazu waren verschiedenen Änderungen notwendig. Sie betreffen:
Ersatzspieler-Regelung
(Überprüfung).
Ranglisten-Druck
an verschiedenen Orten.
Lizenznummernkontrolle.
Diese
Funktionen sind nur aktiv, wenn der Systemparameter auf “1” gesetzt ist.
Auswertungen:
Click
auf “Spieler”:
In
der Tabelle erscheinen alle Spieler, mit Name/Vorname/Lizenznummer, sortiert
nach Name.
Click auf “Lizenkontrolle”
Zu
jedem Spieler wird ausgezählt, in welchen Teams er gespielt hat.
Spalte 1: Mannschaftsnummer der Mannschaft, in welcher er Stammspieler ist
Spalte
2: Anzahl Spiele in dieser Stammmannschaft
Spalte
3 ff: Mannschaftsnummern, in welcher ein Spieler als Ersatz gespielt hat.
Es
wird mir oft die Frage gestellt: Wir trennen nach der dritten Runde aufgrund
der Gesamtrangliste in einen Obercup und einen Untercup, welche dann noch eine
oder zwei Runden innerhalb dieses Cups spielen. Wie kann ich das mit Rinkmaster
machen?
Rinkmaster
hat (noch) keinen Automatismus dafür, Sie müssen das von Hand machen. Aber das
ist nicht sehr schwierig, braucht nur etwas Konzentration.
Das
Prinzip ist folgendes:
Die
zwei neuen Cups führen Sie genauso, wie die Gruppenspiele, d.h. Sie bilden zwei
neue Gruppen. Das machen Sie am besten so, dass Sie eine Gesamtrangliste
drucken. Darauf markieren Sie die neue Gruppenzugehörigkeit mit Bleistift. Dann
gehen sie zu den Mannschaften, und ändern dort jeder Mannschaft die
Gruppenzugehörigkeit auf die neue Gruppe ab.
Jetzt
können Sie die Paarungen für die neuen Gruppen automatisch vorschlagen lassen,
und der Rest ist kein Problem.
Achtung:
Ich
empfehle dringend, vor dem Ändern der Gruppen das Turnier unter einem
Zusatznamen (ich verwende z.B. Name_R3.CRL für die Zusatzspeicherung nach der
3. Runde) abzuspeichern.
Sie
können mit dem Ranglisten-Typ 7 Ranglisten erstellen, welche direkt auf einer
Home-Page im Internet angeschaut werden können. Das ist sehr einfach, sofern der
Internet-Guru des Curling-Club die richtigen Parameter im File Rinkmas.Ini
angelegt hat. Wählen Sie genauso, wie Sie eine normale Rangliste drucken
würden, aber einfach den Ranglisten-Typ 7. Das System erledigt alles
automatisch, erstellt die XML oder HTM-Dateien, stellt die Verbindung mit dem
Internet-Provider her (sofern diese eingerichtet ist), und überträgt die Files
gemäss den Angaben im Rinkmas.Ini-File.
Das
RINKMAS.INI-File hat folgenden Inhalt
Lizenznehmer=<Lizenznehmer-Bezeichnung>
Lizenznummer=
<Liznenummer>
Internet-Typ=
HTM (oder XML)
FtpHostName
= <Host-Name oder IP-Adresse des Host>
FtpUser
= <User-Name für FTP-Login>
FtpPwd
= <User-Passwort>
FtpDir
= <Verzeichnis, in welchem die Files abgelegt werden sollen>
FtpFile
= <Name des HTML-Files>
Das
folgende Beispiel ist ein korrektes INI-File.
Lizenznehmer=
Curling Club Soft-Ice
Lizenznummer=
99999999
Internet-Typ=
HTM
FtpHostName
= home.greenwin.ch
FtpUser
= hackerfritz
FtpPwd
= Anfragen
FtpDir
= /docs/kbvres
FtpFile
= KBVRES.HTM
Bei FtpPwd können Sie das richtige Passwort
oder das Wort "Anfragen" eingeben. Bei "Anfragen" erfragt
das System das Passwort vor der Übertragung.
Benötigen sie kein Directory oder keinen speziellen File-Name